ไฟร์วอช: ปริศนาที่เน้นตัวละครในป่าของไวโอมิง
Firewatch จาก Campo Santo เป็นเกมปริศนาแบบผู้เล่นคนเดียวมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่วางผู้เล่นในบทบาทของผู้เฝ้าระวังไฟในไวโอมิงปี 1989 ซึ่งการสำรวจและการสนทนาเป็นตัวขับเคลื่อนประสบการณ์ เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การสำรวจ ระบบการสนทนาด้วยวิทยุแบบพกพาที่กำหนดความสัมพันธ์ของตัวเอก และจังหวะการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือก มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการผจญภัยที่นำโดยเรื่องราวและการศึกษาตัวละครมากกว่าการต่อสู้ โดยนำเสนอเซสชันที่มุ่งเน้นบรรยากาศซึ่งเหมาะสำหรับช่วงเวลาการเล่นที่สั้น
การออกแบบให้ความสำคัญกับการสนทนาและการสำรวจมากกว่าการกระทำ
ในเกมนี้คุณจะเล่นเป็นเฮนรี ผู้ดูไฟที่มีการติดต่อประจำเพียงคนเดียวคือเดลิลา ผ่านวิทยุแบบพกพา และลูปหลักจะหมุนรอบการสืบสวนและการสนทนาแทนที่จะเป็นการต่อสู้ ประสบการณ์นี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัดและไม่มีระบบการอยู่รอดเช่นความหิวหรือการสร้างสรรค์ ซึ่งตรงกับการขาดการต่อสู้และกลไกการอยู่รอดที่ระบุไว้ ตัวเลือกการสนทนาอย่างชัดเจนมีผลต่อโทนอารมณ์ของความสัมพันธ์ ดังนั้นการตัดสินใจในการสนทนาจึงมีน้ำหนักในเกมเพลย์
การนำเสนอเน้นไปที่ทิศทางศิลปะ ดนตรีที่ปรับเปลี่ยนได้ และการแสดง
ในเกมนี้ฉากถูกถ่ายทอดผ่านสไตล์ภาพที่มีลักษณะเหมือนภาพวาดซึ่งสร้างขึ้นโดยออลลี่มอสส์และคะแนนดนตรีต้นฉบับที่ปรับเปลี่ยนตามการสำรวจและความก้าวหน้าของเรื่องราว การทำเสียงเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่น โดยมีการแสดงที่ได้รับรางวัลเป็นหลักในการแลกเปลี่ยนผ่านวิทยุ อินเทอร์เฟซเป็นแบบ diegetic: แผนที่และเข็มทิศเป็นสิ่งของทางกายภาพที่ตัวละครถืออยู่ และกล้องในเกมให้ผู้เล่นพัฒนาภาพถ่ายของทิวทัศน์
ความก้าวหน้าเป็นแบบกระชับ มุ่งเน้นไปที่เรื่องราว และสามารถเล่นซ้ำได้ผ่านทางเลือก
ในเกมนี้เนื้อเรื่องตามเส้นทางที่กำหนดไว้แต่อนุญาตให้มีความหลากหลายทางโทนผ่านการสนทนา ดังนั้นจุดสิ้นสุดของเรื่องราวจึงเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์แทนที่จะเป็นโครงสร้าง การเล่นทั่วไปใช้เวลาประมาณสี่ถึงหกชั่วโมงขึ้นอยู่กับการสำรวจ ซึ่งสนับสนุนการเล่นในที่นั่งเดียวหรือช่วงเวลาการเล่นสั้นๆ ชื่อเกมนี้ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนและตั้งค่าคุณค่าการเล่นซ้ำไว้ที่การเปลี่ยนแปลงโทนที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือกแทนที่จะเป็นการแตกแขนงของเนื้อเรื่อง
Firewatch เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์เล่าเรื่องที่สั้นและใกล้ชิด
Firewatch เป็นตัวเลือกที่กระชับสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครในเซสชันเดียวที่ให้ความสำคัญกับการสนทนาและบรรยากาศ เกมนี้มีระยะเวลาที่สั้นและมีขอบเขตที่มุ่งเน้น ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่มองหานarrative อารมณ์มากกว่าความลึกซึ้งทางกลไก ด้วยความสำคัญที่ผู้พัฒนาให้กับการสร้างเรื่องราว ชื่อเกมนี้จึงทำหน้าที่เป็นการสาธิตที่กระชับของการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นซึ่งคุ้มค่าที่จะลองสำหรับแฟน ๆ ของการผจญภัยที่มีการสนทนาเป็นหลักที่มีความเป็นผู้ใหญ่